HT Świat Gier

Jak uruchomić Miejska Dungeons and Dragons Kampanii

ilepióro i papier gra RPG Dungeons and Dragons jest tradycyjnie uważany za grę, która odbywa się niemal wyłącznie w ciemnych podziemnych świątyń i starożytnych Shattered bastionów , nie ma powodu, dlaczegopełna kampania nie może odbywać się wyłącznie w jednym mieście . Kampania miejskich wdużo więcej przezorność i przygotowania niż przeciętny sesji , ale może być również znacznie więcej zabawy i daje wiele więcej możliwości odgrywania ról , a także jest tak trudne i potencjalnie śmiertelne dla bohaterów , jakciężkie walki , dungeon - szturm rodzaj gry . Instrukcja
1

wydrukować lub ręcznie wyciągać ogólne mapy miasta lub mapy poszczególnych częściach miasta , że znaki będą spędzać większość czasu w przed rozpoczęciemgry . Jeśli istnieją sekcje mapie , że trzeba zaznaczyć na specjalnych miejsc lub wydarzeń , ale nie chcesz, aby gracze wiedzieć , symboli lub numerów w ruchu i mieć " Ściągawka " z ich symbolem klucza .
2

podziału ogólnej miasta na mniejsze dzielnice , które mają podobne miejsca lub ludzi , tak , że znaki mają ogólne pojęcie o tym , gdzie będą musieli przejść , aby znaleźć konkretny typ osoby, przedmiotu lub usługi . Większość sklepów będzie prawdopodobnie zgromadzeni w tym samym obszarze , podczas gdy szlachta i bogaci bezczynności będzie w zupełnie innym miejscu niż chłopów i żebraków .
3

przygotować pełne statystyki określone typy ludzi i mieć je gotowe na wypadek gracze próbują współpracować z kimś, że nie spodziewał im . Chociaż nie trzeba setki losowych bloków stat , todobra zasada , aby po jednym dla każdego z głównych typu non -player charakterStrony, może wystąpić , np. jeden dla kupca ,szlachetny , Wieśniak ,strażnik miasta ,najemnik ,karczmarz , i tak dalej .
4

Flesh z głównych znaków spoza zawodnika i pochodzą z ich opowieści pleców, trasowania i ogólnych zwyczajów . W kampanii miejskich ludzie zawodnicy spełniają będzie znacznie ważniejsze niż w sesji Hack- a -slash , więc powinieneś być przygotowany do właściwego odgrywania ról , w jaki sposób każda dana osoba będzie działać , gdy gracze z nimi rozmawiać .

5

Zaprojektuj podstawową strukturę i pochodzą z ważniejszych członków głównych grup energetycznych w mieście, które będą wydawaćgraczom czas w. Każde miasto powinno mieć conajmniej jakąś osłoną miasta lub milicja wraz z organu jakąś , nawet jeśli jest to tylko jeden burmistrz lub starszy . Większość miast mają również inne organizacje , które mogą wywierać wpływ , takich jak Thieves Guild , stowarzyszeniu Kupiec, kreatorów kabały i świątyń różnych bóstw .
6

umożliwić graczom budować reputację w mieście , czy to jest dobre czy złe , jak spędzić tam więcej czasu . Innych ludzi w mieście powinien wymienić swoje działania lub ewentualnie rozpoznać je z widzenia . Jeśli zostało zapisane miasto z smoka szalejącej lub inwazji siły rycerzy githyanki następnie można je mianem bohaterów , ale jeśli są one znane jako pijaków miasta i były wielokrotnie więziony za kradzież , a następnie mogą się zabrudzić trochę miasta tajemnicą, że nikt nie chce wypuścić .
7

uchylenie trochę czasu, podczas przygody w krótkich wypadów z miasta lub do różnych części miasta , że gracz nie będzie normalnie mieć przyczynę , aby przejść do . Kampania może stać się nudne dla graczy bez odmiany wzbogacanie rzeczy , więc dodać powód bohaterów do zwiedzania okolicy na pustyni , czynią wyprawę do innego miasta na dostawy , zbadać dziwne dźwięki pochodzące z kanałów , a może nawet spotkać się z lokalnym baronem w jego zamku .
8

Craft mocny hak przygodowa , która będzie na bieżąco działania na środku miasta , jeśli robią własne przygody , a nie przy użyciu wstępnie drukowane . Gracze nigdy nie należy kwestionować dlaczego przebywają w mieście, jaktempo przygody powinny zachować je płynących z jednego punktu do drugiego odsetek w granicach miasta . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier