* Nie wymaga programowania: Jest to funkcja bardzo trudna do osiągnięcia w przypadku wszechstronnego silnika, który może tworzyć gry zarówno 2D, jak i 3D. Silniki gier opierają się na logice programowania w celu zdefiniowania zachowania, zasad i interakcji gry.
* Można odtwarzać bez pobierania dodatkowych plików na DVD: Oznacza to samodzielny plik wykonywalny, który działa bez konieczności stosowania jakichkolwiek plików zewnętrznych. Jest to możliwe do osiągnięcia, ale zwykle wiąże się z bardziej złożoną konfiguracją i potencjalnymi ograniczeniami funkcji gry.
Rozłóżmy dlaczego:
Flash: Flash był popularną platformą dla prostych gier i animacji 2D. Jednak firma Adobe przestała wspierać Flasha w 2020 roku. Chociaż nadal można znaleźć stare gry Flash, nie zaleca się tworzenia nowych.
Bez programowania: Stworzenie gry bez programowania jest dużym wyzwaniem. Nawet silniki typu „przeciągnij i upuść” nadal wymagają jakiejś formy logiki do zdefiniowania elementów gry, ich zachowania i interakcji gracza.
Samodzielny plik wykonywalny DVD: Jest to technicznie wykonalne, ale często wiąże się z kompromisami. Silnik i zasoby gry muszą być połączone w sposób zrozumiały dla systemu docelowego. Może to ograniczyć funkcje i elastyczność silnika.
Alternatywy:
Oto kilka opcji, które mogą być bliższe temu, czego szukasz, choć mogą wymagać pewnego kompromisu:
* GameMaker Studio 2 (bezpłatny poziom): Silnik ten posiada interfejs typu „przeciągnij i upuść”, ułatwiający tworzenie podstawowych gier przy minimalnej wiedzy programistycznej. Może tworzyć samodzielne pliki wykonywalne dla różnych platform, w tym DVD. Jednak poziom bezpłatny ma ograniczenia.
* Konstrukcja 3: Kolejna opcja z wizualnym interfejsem programowania. Świetnie nadaje się do prostych gier 2D i może eksportować na różne platformy. Chociaż natywnie nie obsługuje dysków DVD, potencjalnie możesz spakować swoją grę za pomocą narzędzia innej firmy.
* Wzornik: Silnik ten obsługuje również skrypty wizualne i może tworzyć gry 2D na różne platformy. Jednakże, podobnie jak Construct 3, nie ma natywnej obsługi DVD.
Ważne uwagi:
* Złożoność gry: Im prostsza gra, tym łatwiej będzie ją tworzyć bez programowania.
* Ograniczenia platformy: DVD to przestarzały nośnik, a nowoczesne gry są przeznaczone do dystrybucji online lub na innych platformach.
* Krzywa uczenia się: Nawet w przypadku opcji „bez kodu” będziesz musiał nauczyć się korzystać z narzędzi i interfejsu silnika.
Zalecenie:
Zacznij od zapoznania się z bezpłatnymi poziomami silników gier, takimi jak GameMaker Studio 2 lub Construct 3. To dobry punkt wyjścia do zrozumienia zasad tworzenia gier i poznania ich ograniczeń. Jeśli chcesz tworzyć bardziej złożone gry lub masz na myśli konkretną platformę, być może będziesz musiał nauczyć się kilku podstawowych koncepcji programowania.