* Ogromna różnorodność: Marże zysku różnią się znacznie w zależności od czynników takich jak:
* Gatunek: Gry AAA (takie jak Call of Duty) wiążą się z wysokimi kosztami rozwoju, ale mogą generować ogromną sprzedaż, podczas gdy gry niezależne mają niższe koszty, ale często niższą sprzedaż.
* Koszty rozwoju: Koszt stworzenia gry może wahać się od tysięcy dolarów za prostą grę mobilną do setek milionów za złożony tytuł AAA.
* Marketing i dystrybucja: Wydatki na opłaty marketingowe i platformy (takie jak App Store czy Steam) wpływają na zyski.
* Wielkość sprzedaży: Gry o dużym wolumenie sprzedaży generują wyższe zyski, nawet przy mniejszych marżach zysku na jednostkę.
* DLC i mikrotransakcje: Niektóre gry czerpią znaczną część swoich przychodów z zakupów w grach, co wpływa na marże zysku.
* Dane prywatne: Firmy oferujące gry zazwyczaj zachowują poufność swoich danych finansowych, co utrudnia uzyskanie dokładnych średnich.
Oto kilka ogólnych spostrzeżeń:
* Gry AAA: Często mają niższe marże zysku na jednostkę niż gry niezależne ze względu na wysokie koszty rozwoju, ale ich wysoki wolumen sprzedaży może skutkować ogólnie wysokimi zyskami.
* Gry niezależne: Zwykle mają wyższą marżę zysku na jednostkę ze względu na niższe koszty rozwoju, ale ogólne zyski mogą być niższe, jeśli sprzedaż jest mniejsza.
* Gry mobilne: Może mieć różną marżę zysku w zależności od modelu monetyzacji gry. Niektórzy polegają na zakupach w aplikacji, podczas gdy inni płacą za pobieranie za pomocą zakupów opcjonalnych.
W skrócie: Zamiast pojedynczej średniej, dokładniej jest myśleć o marżach zysku jako o spektrum, na które wpływa wiele czynników.