Pobierz "Build to Survive " szablon z " Akustyka " stronie , szukając " Budowanie przetrwać zestaw " lub " Budowanie przetrwać szablon " w " Akustyka " bazy danych.
Tanie 2
Otwórz szablon w " Akustyka " światowego edytorze .
3
Przejdź do zakładki " Workspace " po prawej stronie ekranu, aby znaleźć kryteria katastrofy do gry .
4
Zmień punkt odradzania dla katastrofy , takie jak źródła lawy lub pochodzenia tsunami , wybierając punkt odradzania i przeciągając go do miejsca wybranego przez użytkownika.
5
Budowanie ustawienie wokół punktu odradzania stworzyć montażu spotkanie dla katastrofy . Na przykład, jeślikatastrofa towulkan , który wypluwa lawę , budować ogromne góry , przeciągając cegły na drugim , a następnie przesunąć punkt początkowy na szczycie góry .
6
Alter czas , wprowadzając nowy numer obok " czas oczekiwania " lub "opóźnienie" zmienne , zależnie od szablonu . Liczba ta odzwierciedla ile sekund upłynąć między poszczególnymi katastrofy , która określa , jak długogracz musi zbudować fortyfikacje przed rozpoczęciemtryb przetrwania .
7
Otwórz zakładkę " Script " z okna " Workspace " na dostęp do kodu gry.
8
Szukaj następujących linii skryptu w kodzie . Jeżelikod nie istnieje, a następnie dodać go na końcu kodu .
Funkcja onTouched ( hit )
Game.Workspace.Player.Humanoid.Health = 0
Koniec
Script.Parent.Touched : connect ( onTouched ) Imperium