Stwórz grę malując kawałek kartonu , około 18 cali na 18 cali , przypominać teren objęty Lewisa i Clarka z Gór Skalistych Wybrzeże Pacyfiku . Dodaj ścieżkę kwadratów lub kropek , aby wskazać ścieżkę gracze muszą podążać . Dodaj elementy krajobrazu , takie jak pustynia i góry , a także te, kulturalnych , takich jak Native American wsi , do płyty .
2
Utwórz ciekawostki , kilka kart dla każdego punktu lub placu na pokładzie , dotyczące historyczną podróż . Tworzenie kart bonusowych , jak również odpowiadać specjalnych miejsc na pokładzie , takich jak Native American wsi lub pustyni .
3
Rozłóż planszę na stole lub nawet na środku tylne siedzenia w samochodzie , czy gra w czasie podróży . Grę na wycieczkę biegowego lub podróż z zachodu może pomóc gracze doceniają historię swojego otoczenia .
4
Umieść każdy element gry na początku procesu , który powinien być w pobliżu pasmo górskie . Sztuk gry może być wszystko, od małych glinianych figurek do formowanych elementów .
5
Rzuć kostką , aby zobaczyć , kto gra pierwszy . Gracz z największą liczbą zaczyna .
6
Rzuć kostką i przestrzenie postępów w korelacji do co liczba zostanie wyrzucona . Na przykład , jeśli wypadnie pięć miarę postępów pięć miejsc .
7
Przenieś kawałek gry w odpowiednim miejscu i odpowiedzieć na pytanie, ciekawostki . Jeślipytanie jest poprawnie rzucisz ponownie , przenieść swój kawałek i czekać na następne kolei na pytanie . Jeśli odpowiesz nieprawidłowo tracisz rolkę .
8
Lądowanie na miejscu premii oznacza, że musisz odpowiedzieć napytanie bonus do przejścia. Na przykład , lądowanie w Native American wsi oznacza, że musisz odpowiedzieć na pytanie bonusowy. Jeślipytanie jest poprawnie można rzucić ponownie , natychmiast odpowiedzieć jedno pytanie i toczyć się po raz drugi , jeśli odpowiesz poprawnie ponownie. Jeśli odpowiedź na początkowe pytanie nieprawidłowo pierwszym razem trzeba spędzić następny zakręt w wiosce i poczekać do następnego zakrętu , aby odpowiedzieć na jedno pytanie . Poodpowiedzi na pytanie początkowe nieprawidłowo tracisz rolkę bonusowy i pytanie .
9
Postęp wokół planszy , aż ktoś dotrze do oceanu . Pierwszy dotrzeć do zwycięstwa ocean.