HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> gry

Jak mam grać Lewis & Clark gry Podróże

?Słynny wyprawa Meriwether Lewis i William Clark został zlecony przez prezydenta Thomasa Jeffersona znaleźć szlaku handlowym z Gór Skalistych do wybrzeża Pacyfiku . Dwóch mężczyzn , a następnie dwie rzeki , rzeki Missouri irzeki Columbia , do Blaze szlak . Klasyczny amerykański historia przygoda pomogły rozwijać zrozumienie Native amerykańskiej kultury , a także studiować geografię i klimat zachodu . Aby pomóc studentom i dzieciom zrozumieć i wchłonąć historyczną podróż , zawierające gry pomogą uczynić zabawę zadań i zabawny. Mają dzieci stworzyć grę sobie i ciekawostki pytania na temat adventure.Things będzie potrzebne
Tektura Zbiory sztuk gry Łódź Karty
Kości
Farba
pędzlem
Ciekawostki
Pokaż więcej instrukcji
1

Stwórz grę malując kawałek kartonu , około 18 cali na 18 cali , przypominać teren objęty Lewisa i Clarka z Gór Skalistych Wybrzeże Pacyfiku . Dodaj ścieżkę kwadratów lub kropek , aby wskazać ścieżkę gracze muszą podążać . Dodaj elementy krajobrazu , takie jak pustynia i góry , a także te, kulturalnych , takich jak Native American wsi , do płyty .
2

Utwórz ciekawostki , kilka kart dla każdego punktu lub placu na pokładzie , dotyczące historyczną podróż . Tworzenie kart bonusowych , jak również odpowiadać specjalnych miejsc na pokładzie , takich jak Native American wsi lub pustyni .
3

Rozłóż planszę na stole lub nawet na środku tylne siedzenia w samochodzie , czy gra w czasie podróży . Grę na wycieczkę biegowego lub podróż z zachodu może pomóc gracze doceniają historię swojego otoczenia .
4

Umieść każdy element gry na początku procesu , który powinien być w pobliżu pasmo górskie . Sztuk gry może być wszystko, od małych glinianych figurek do formowanych elementów .
5

Rzuć kostką , aby zobaczyć , kto gra pierwszy . Gracz z największą liczbą zaczyna .
6

Rzuć kostką i przestrzenie postępów w korelacji do co liczba zostanie wyrzucona . Na przykład , jeśli wypadnie pięć miarę postępów pięć miejsc .
7

Przenieś kawałek gry w odpowiednim miejscu i odpowiedzieć na pytanie, ciekawostki . Jeślipytanie jest poprawnie rzucisz ponownie , przenieść swój kawałek i czekać na następne kolei na pytanie . Jeśli odpowiesz nieprawidłowo tracisz rolkę .
8

Lądowanie na miejscu premii oznacza, że ​​musisz odpowiedzieć napytanie bonus do przejścia. Na przykład , lądowanie w Native American wsi oznacza, że ​​musisz odpowiedzieć na pytanie bonusowy. Jeślipytanie jest poprawnie można rzucić ponownie , natychmiast odpowiedzieć jedno pytanie i toczyć się po raz drugi , jeśli odpowiesz poprawnie ponownie. Jeśli odpowiedź na początkowe pytanie nieprawidłowo pierwszym razem trzeba spędzić następny zakręt w wiosce i poczekać do następnego zakrętu , aby odpowiedzieć na jedno pytanie . Poodpowiedzi na pytanie początkowe nieprawidłowo tracisz rolkę bonusowy i pytanie .
9

Postęp wokół planszy , aż ktoś dotrze do oceanu . Pierwszy dotrzeć do zwycięstwa ocean.


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier