Wczesne wpływy:
* Lata 40. XX w.: Claude Shannon , amerykański matematyk, zaproponował koncepcję „teoretycznej maszyny” zdolnej do gry w szachy. Oznaczało to znaczący postęp teoretyczny w grach komputerowych.
* Lata 50. XX w.: Komputer Nimrod (1951) został zbudowany przez Ferrantiego i zaprezentowany na Festiwalu Wielkiej Brytanii. Był to komputer cyfrowy, na którym można było grać w prostą grę w kółko i krzyżyk (kółko i krzyżyk).
Pierwsza „konsola do gier” (prawdopodobnie):
* 1958: „Tenis dla dwojga” został opracowany przez Williama Higinbothama w Brookhaven National Laboratory. Ten komputer analogowy wykorzystywał oscyloskop do wyświetlania prostej gry w tenisa i przez niektórych uważany jest za pierwszą grę wideo i pierwsze urządzenie przypominające konsolę.
W stronę nowoczesnych konsol:
* Lata 60. XX w.: Firmy takie jak Ralph Baer (1966) i Nolana Bushnella (1971) opracowali bardziej wyrafinowane konsole do gier wideo z dedykowanym sprzętem do grania w określone gry.
* 1972: Odyseja Magnavox , opracowana przez Ralpha Baera, była pierwszą komercyjnie wypuszczoną na rynek domową konsolą do gier wideo, wyposażoną w wymienne kartridże z grami.
Dlatego trudno jest wskazać jednego twórcę pierwszego systemu gier. Ewolucja systemów gier wymagała wkładu kilku osób i grup badawczych.