narysować poziome i pionowe linie co jeden cal na 30 - przez - 30 - calowy arkuszu papieru przy użyciu prostej krawędzi . To daje do planszy z 900 1 -calowe kwadraty.
2
Wyciąć 90 1 -calowe kwadraty z kart akcji .
3
Kolor 20 kwadratów zielone ze znacznikami do reprezentowania drzewa . 20 kwadraty brązowy kolor do reprezentowania blokuje teren. Kolor : 20 niebieski do reprezentowania wody . Narysować czarne koło na 10 kwadratów . Będą portale . Narysować literę " M " na 10 kwadratów reprezentujących potwory . Narysować literę " T " w ciągu ostatnich 10 kwadratów reprezentujących skarb . Odwróć skarbów i potworów kwadratów . Kolor pięć potworów i pięć skarbów czerwone z tyłu . Kolor pozostałych potworów i skarbów żółty z tyłu .
4
Zbierz dwóch graczy i dystrybucji kart sztuk akcji. Każdy gracz powinien dostać 10 drzew , 10 , 10 blokujących tereny wód , pięć portali , pięć potworów i pięć skarbów . Upewnij się, potwory i skarby każdego gracza są tego samego koloru na plecach .
5
Na zmianę umieszczenie elementów karty akcji na całym pokładzie , aż wszystkie elementy są w dół . Drzewa, woda, teren i wszystkie przeszkody , które stanowią gracze muszą obejść . Portale stanowią magiczne bramy do innych portali na pokładzie . Potwory i skarby powinny być umieszczone stroną zadrukowaną w dół . Skarby , potwory i portale internetowe nie mogą być całkowicie otoczone przez przeszkody .
Grania
6
Umieść miniatury lub grając znaki wzdłuż krawędzi płyty najbliżej każdego gracza . Calowe fantazji miniatury dobrze dla tego , czy można używać kulek szklanych , monety lub inne znaki podobny -size . Każdy gracz powinien mieć 10 do gry sztuk.
7
na zmianę toczenia jeden 20 - kostka do określenia ruchu . Numer walcowana jestliczba kwadratówgracz może poruszać w tym kroku. Punkty ruchowe mogą być wykorzystywane przez jeden kawałek gry lub podzielone między dwie lub więcej, tak długo jakcałkowita dodaje się nie więcej niżilość walcowany. Kilka kawałków można przenieść w jednej grupie tak długo, jak istnieje wystarczająco dużo punktów ruchu .
8
walk do gry pionki przeciwnika , przesuwając do sąsiedniego placu . Czy każdy gracz roll 20 - kostka i porównać wyniki . Najniższa rolka traci w tej rundzie . Znak na notatnika Gdy tracisz . Nadal walczy , aż jeden gracz cierpi trzy straty. Wyeliminować ten kawałek gry z gry . Odtwarzanie elementów , które zostały wcześniej zgłoszone do poruszania się w grupie może kontynuować walkę , aż wszystkie kawałki grupy są eliminowane . Atakujący gracz może odwołać bitwę i wycofać się w każdej chwili . Z każdym nowym bitwie , grając kawałki rozpocząć w pełni sił .
9
Przenieś na przestrzeni wrotnej , aby uzyskać bezpłatny ruch do innego portalu na płycie . Kawałek gry można przenieść tylko przez portal raz na turę . Grupa może przejść przez portal razem.
10
Przenieś na placu twarzą w dół należącego do przeciwnika, aby obrócić go i odkryć albo potwora lub skarb . Jeśli jest topotwór , należy go za pomocą 20 - bitwa kostek w taki sam sposób , jak można bitwy do gry pionki przeciwnika , chyba , że ma cztery straty zabić potwora . Jeśli jest toskarb , usunąć go z planszy i zebrać je .
11
wygrać poprzez wyeliminowanie wszystkich do gry pionki przeciwnika lub zbierając wszystkie pięć swoich skarbów .