HT Świat Gier
Home  >> HT Świat Gier >  >> Gry i kartki >> Gry planszowe

Strategie gry ryzyka

" Ryzyko " to klasyczna gra planszowa , w części ze względu na jego połączenie prostoty i złożoności . Podstawowym założeniem jest łatwe do uchwycenia , co oznacza, każdy może wskoczyć do gry w krótkim czasie , ale strategie związane przyznać mu dużo głębi. Dobrzy gracze rozwijają swoje własne programy , aby pomóc im wygrać , ale pewne ogólne strategie mogą pomóc nowi dochodzić się pośród bardziej doświadczonych konkurencji . Trzymanie Kontynenty

gry "Ryzyko" można włączyć zdolność jednego gracza do przejąć i utrzymać kontynenty . Kontrolowania całego kontynentu udziela dodatkowych armie każdej tury , jak i trwałej bazy zasilania , z którym do rozpoczęcia ofensywy . Z sześciu kontynentów na pokładzie , Australia i Ameryka Południowa sąnajłatwiej bronić . Australia ma tylko jeden punkt wejścia , podczas gdy Ameryka Południowa ma dwa. Europy i Azji , z drugiej strony, są trudne do zdobycia nawet trudniejsze do trzymania. Rozważ trzyma się na nich w pierwszych częściach gry , i skupić się na przytrzymanie jednego z tych mniejszych , czy można .
Oglądaj przeciwników

"Ryzyko , " może być łatwo skupić się zbytnio na to, co robisz i ignorować działań przeciwnika. Formułując swoje plany , za innych graczy terytoriów blisko was i co mogą one być w stanie w kolejnych tur . Może być korzystne w celu udaremnienia wroga - na przykład, poprzez zajęcia i trzyma część kontynentu , aby mógł w inny sposób kontroluje - . Nawet jeśli nie daje żadnych natychmiastowych korzyści

Zobacz także chcą wielkości swoich przeciwników z psychicznego punktu widzenia; ktoś, kto działa niepewnie lub pojawia zbyt deferential jest bardziej skłonny do obrony , a ktoś, kto ma dużo mówić śmieci lub zastraszania jest bardziej skłonni do ataku . Im więcej wiesz na temat innych graczy ,łatwiej można przewidzieć ich działań . Imperium Elastyczność

Warunki "ryzyko" zmienia się cały czas , i coś, co ma sens jeden obrót może być całkowicie nie do obronyobok . Nagrodzony " Ryzyko " gracz uczy się zmieniać swoją strategię i dotyczy sposobuzarządu wygląda teraz , a nie jak to wyglądało kilka obrotów temu . Jest to szczególnie istotne w sojusze i dyplomacji , które nie są wymienione w przepisach , ale sąkluczowym elementem gry jednak. Sojusze przeciw wspólnemu wrogowi , na przykład , przestaje mieć znaczenie w chwili, że wróg zostanie pokonany , i nie ma nic , że mówi, że nie można włączyć partnera , jak tylko kończy się jego przydatność . Zachować swoje opcje otwarte i przygotować się do wielu różnych sytuacji; to pomoże utrzymać się w grze. Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier