HT Świat Gier

Ogromne Znaki od ' Bazowa Szybkość w Dungeons &Smoki

Ruch w " Dungeons &Dragons " cRPG jest ważnym aspektem walki. Wielu graczy wybiera używać miniatury i maty zabaw sześciokątny symbolizować walkę . Gracze mogą wybrać , aby przenieść, atak , uciec, czary rzucone , lub wykonywać wiele innych czynności . Każdy sześciokąt na macie stanowi 5 metrów ruchu . Większość doświadczonych D &D gracze wiedzą, żeprędkość ruchu średnich stworzeń jest 30 metrów w sześć sekund kolei . Ale co z prędkością ruchu większych stworzeń ? Prędkość bazowa

" Dungeons &Dragons " zachęca graczy do spędzenia czasu interakcji z otoczeniem i postaciami , którestworzył mistrz lochu . Ale walka jest wciążduża część gry. Podczas tworzenia własnych potworów lub znaki nie- zawodnika, należy wziąć pod uwagę szybkość ruchu dla większych istot . Ogromne potwory mają podstawową prędkość ruchu 50 stóp na sześć sekund. Jeśli używasz standardowego matę sześciokąt , oznacza to, żemoże poruszać się ogromny potwór 10 heksów na sześć sekund kolei .
Pojazdy

Ogromne humanoidów , jak gigantów , może nosić zbroje . To sprawia, że ​​te istoty pancerz trudniej trafić poprzez zwiększenie ich klasę pancerza . Trafić wroga , znaki muszą spełniać lub przewyższać ich klasę pancerza przez toczenia 20 - kostka i dodając żadnych bonusów ataku . Zwiększając swoją klasę pancerza przez jednego ogólnie zmniejsza szansę na trafienie o 5 proc . Kompromis jest , że cięższe zbroje swoje limity prędkości . To jest tak samo prawdziwe dla ogromnych potworów , jak i dla graczy. Giganci zbroi mają prędkość ruchu do 30 stóp i 6 heksów na sześciu sekund. Imperium Basen Flying

prędkości bazowej ziemi na ogromnych stworzeń może być 50 metrów , ale co jeśli potwory są w powietrzu i można pływać ? Istnieje kilka stworzeń , które są zarówno ogromne , od 16 do 32 stóp średnicy i wysokości , a także w powietrzu . Dojrzałe smoki są przykładem ogromnej istoty , które mogą latać . Ogromne latające stwory mogą latać z prędkością 150 stóp lub 30 heksów na sześć sekund kolei . Ogromne potwory , które mogą pływać mogą pływać z prędkością 60 metrów lub 12 heksów na sześć drugiej turze.
Hustle versus Sprint

prędkość podstawą jest stworzenie nazywany jego " prędkość zgiełku . " Jest tokurs , który porusza się w kontrolowanej sytuacji bojowej . Przenoszenie pełnej prędkości zgiełku w rundzie zajmuje całą swoją kolej . Możesz chodzić w połowie tej prędkości i nadal ma pół działania . Prędkość w odległości od wielkich stworzeń jest 25 stóp na sześć sekund. Ogromne stworzenia może również uruchomić na 75 stóp na kolei lub sprintu z prędkością 100 stóp na kolei . Prędkości te są modyfikowane przez jakiekolwiek premie lub kary w pracy . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier