czarodzieje zaczynają się od 12 punktów życia powiększonej ich wyniku konstytucji i otrzymasz 5 punktów życia na każdym poziomie. Podobne zajęcia rzucania zaklęć , jak Kreator , rozpoczyna się 10 plus wynik Konstytucji i tylko zdobyć 4 punkty na poziomie . Sorcerer otrzymuje również bonus 2 punktowy do ich woli zapisuje . Czarodzieje otrzymasz bonus na wszystkie szkody związane z ich czaru siły lub modyfikatorów zręcznościowych , w zależności od źródła nich wybrać pisowni .
Klasa Funkcje
Czar Źródło togłówna klasa cechą klasy Sorcerer i ma przewagę nad innymi systemami magii stosowanej w " Dungeons and Dragons ". Znaków Sorcerer wybrać źródło ich magicznych umiejętności , albo Smok Magiczny z dzikimi Smoczych rodów lub Magii z siłami chaosu . Oba dają charakter konkretnych umiejętności specjalne, które mu w stanie dostosować się szybciej niż inne zmienia walkę czarodzieje . Imperium unikalnych Czary
W poprzednich wersjach " Lochy i Smoki " czarodzieje używali tych samych list czarów jak Wizards . Dwie klasy różniły się głównie w jaki sposób znaki przygotowane czary każdego dnia . W obecnej edycji , czarodzieje mają własną listę czarów , że żadna inna klasa może oddanych according.These czary m.in. elementarne blastów , sztuczki do ucieczki zrozumienie wrogów i mylące lub zatrucia nimi.
Kliparty Damage odporność
w zależności od źródła pisowni wybrać dla czarownika , twoja postać będzie mieć naturalną odporność na uszkodzenia pewnych rodzajów . Znaków dzikiej Magiczne toczyć losowo po każdym odpoczynku , aby ustalić, które obrażenia otrzymują dodatkowy opór pięć punktów do . Użytkownicy smok Magic Dodaj swój modyfikator Siła ich KP , mimo że nie może nosić ciężkie zbroje . To sprawia, że są bardziej odporne na uszkodzenia fizyczne . Imperium