Wybierz klasę " Fighter " dla nie tylko wszerz wybór broni , ale także umiejętności związanych z bronią , takich jak dwa stylu broni , które mogą podwoić swoje zdolności ataku. Możesz znaleźć te umiejętności w " Podręczniku Kompletna Fighter i bojowy i taktykę. "
2
Specjalizujemy się w broń , która sprawia, żewiększość twoich atrybutów . Jako wojownik , powinieneś polegać na broni w walce wręcz . Pole- ramiona mają największą ilość obrażeń na hit, ale są trudne do zastosowania w ciasnych przestrzeniach , takich jak lochy i są trudne do znalezienia magicznych wersje .
3
Wybierz " Weapon kowalstwa " umiejętności jako biegłości nie broni tak, że można stale próbować arcydzieło z " 1 /1 trafienie na uszkodzenia " zdolności , zwiększając wydajność obrażeń , gdy nie mają magiczną broń z lepszych bonusów .
4
Użyj magiczne przedmioty , aby zwiększyć obrażenia twoich broni - olej z ognia , na przykład - lub siły. To zwiększy ogólną uszkodzenia bronią i ewentualnie przedłużyć czas , że są ich uszkodzenia; zwłaszcza jeśli się zapalić .
5
Kontynuowanie Grandmastery w broń , jak wprowadzić epickie poziomy ( 15 + ) .
Mag
6
poziomu tak szybko jak to tylko możliwe . Magowie niskiego poziomu są notorycznie ich bezużyteczność w walce. Poziom piąty jest gdzie pole zaczyna wyrównać z czarów bojowych , takich jak " Fireball " dostępnych .
7
Specjalizujemy się w szkole magii , która nie jest wróżenie lub Odrzucanie . Wróżbiarstwo nie jestszkoła dla powodowania szkód , choć może dać przewagę strategiczną i taktyczną . Specjaliści Odrzucanie nie może rzucić wiele śmiercionośnych zaklęć zmian.
8
Badanie opisy czarów za niuanse , które można użyć w każdej chwili . Wiele czary jakieś niejasności do opisu , które można wykorzystać na swoją korzyść .
9
Carry mnóstwo składników czarów . Łatwo jest stracić tego najważniejszego elementu rzucania zaklęć , ale może to uczynić jesteś w stanie wykorzystać swoje najlepsze zaklęcie .
Zbiory Priest
10
czcić boga sprawiedliwości . Bogowie sprawiedliwości są znacznie bardziej prawdopodobne , aby bat na uzbrojenie i pozwala władać mieczem lub inną bronią . Oni również mogą być zgodne z prawem , które mogą przydać się w innych zasobów .
11
Pamiętaj, że choć sam nie jestbad ass partii , należysz do organizacji z zasobów powyższych i poza resztę partii. Istnieje cały oddział wojskowy religii walki : Paladyni . Jeśli przyczyną jest prawda , oni pola je dla Ciebie . W przeciwnym razie , może jeszcze innych kapłanów i ewentualnie Boga po swojej stronie .
12
Użyj Kościołowi jako sposób przygotowania . Jeśli utrzymuje się na dziesięciny , może być ze względu na wyższy standard w sprzęcie .
13
Godcall czasem . Nie dostaniesz nadużywać tej możliwości , ale po przygodzie można toczyć interwencji osobistej w Twoim imieniu . Okoliczności będą modyfikować rolkę , więc zachęcamy rzeczy na swoją korzyść .
Rogue
14
wyglądać niewinnie . Opozycja nie będzie podejrzewać, żefacet w stroju handlowej jestpowodem , że są na śmierć , jeśli tylko pojawi się kontrakty mają w zanadrzu . Można również próbować " potknięcie " na walki i zrobić" Nie jestem z nimi " rutyna.
15
Powrót stab wcześnie i często . To działa tylko raz na walkę , ale każdy walki jest nowa okazja , aby dokonać błysk broni z krwią swojego wroga . Pamiętaj, że nie jesteś ograniczony do używania sztyletów do tego.
16 Poziom
często , aby uzyskać wszystkie korzyści nieuczciwych klasy oferują . Siła pochodzi z klasy nieuczciwych To możliwość uzyskania szeregi i biegłości z zadziwiającą prędkością .
17
Zapamiętaj domenę Rogue jest naprawdęśrodowisko miejskie , gdzie jego zasoby są o wiele mniej ograniczony niż myśliwca lub maga . Gildii złodziei , jeśli jesteśczłonkiem , może zaoferować usługi i świadczenia pomocy , która dowodzi bezpośrednio korzystne . Imperium