Dowiedz się zaklęć podczas tworzenia postaci i podczas niwelacji . " Podręcznik Gracza 2 " znajduje się lista zaklęć czarowników od słabego poziomu 1 odmian do najsilniejszych czarów dostępnych na poziomie 29 .Postać nie może znać wszystkich z nich i musi wybrać te, które chce z listy.
2
Wybierz czar chcesz rzucić podczas swojej tury . Możesz też rzucać czary z walki w swoim czasie wolnym .
3
Upewnij się , że jesteś gotowy, aby rzucić zaklęcie . Większość czarów mają zastosowanie ograniczenie , takie jak raz dziennie lub raz na spotkanie . Jeśli już używane zaklęcie w tym terminie , nie można rzucać go ponownie . Wybierz inny czar , zamiast .
4
Zapowiedzi kapitanowi gry , które zamierzasz rzucić wybrany czar . Tak długo, jak długo nie wyrazi sprzeciwu , rzucić kostką związane z urokiem . Zazwyczaj wiąże się to z toczenia liczbę kości można uzyskać do premii charyzmą , jak remisem czarnoksiężnika na ich charyzma , a nie ich inteligencji . Odnoszą się do zaklęcia w instrukcji gry , aby sprawdzić .
5
Zauważ , że masz rzucić zaklęcie , jeśli ma codziennie lub napotkać limitu . Najprostszym sposobem, aby to zrobić, to postawić znak wyboru obok niego na swojej karcie postaci , ale jeśli wolisz zachować arkusz dziewiczy , coś zapisać na osobnej kartce papieru.