Przygotuj dużą lochu z wieloma poziomami i narysować mapę całego kompleksu przy użyciu papieru siatki , więc gracze będą mieli fizyczną reprezentację patrz w trakcie gry . Wymyślić historię w tle , dlaczego potwory będą bawiące zamieszkujące podziemia są i utworzyć dlaczegopartia awanturników chciałby go ograbić .
2
Pozwól znaki do kontroli wielu potworów na raz , jeśli zostaną one uruchomione słabszych stworzeń , takich jak koboldów lub gobliny . Pojedynczy znak gracza może być bardziej właściwe, jeśli są one za pomocą silniejszych potworów , takich jak wampiry , łupieżców umysłu lub gigantów .
3
Wymusza graczy do przemyślenia swoich umocnień , jak by potwory w normalnej akcji . Koboldy stworzyłaby wiele pułapek i budować głębokie tunele , podczas gdy większe i bardziej inteligentne istoty jak Licze lub smoków będzie zatrudniać inne potwory , a nawet ludzkich najemników w celu ochrony swoich domen .
4
Czy gracze wchodzą z powrotem do niższy poziom lochu , jeśli strona grasujących awanturników przytłacza ich obrony lub zabija swoje potwory .
5
Przypisywanie punktów graczom korzystać kierunku pozyskania nowych potworów , pułapek lub przedmioty , jeżeli chcesz dodaćwięcej elementem taktycznym do gry . Wraz z postępem w grze, im więcej punktów , kiedy wykonać określone zadania lub przygód pokonać którzy okupują ich legowiska .
6
Daj graczom zadania do wykonania w celu utrzymania ich lochy , takie jak zdobywanie żywności dla potworów , kradzież złota z pobliskiej miejscowości zapłacić najemników lub wydobycie rudy ukształtować nowe bronie i zbroje .
7
czy od czasu do czasu gracze wcielają się w role przywódców grup potwory , które żyją w lochu . Niech role-play przekonać swoich podwładnych , aby przejść do walki i pobudza je do dalej walczyć , gdy fala obraca przeciwko nim . Imperium