HT Świat Gier

Jak uruchomić niskim poziomie Dungeons and Dragons Kampania

Struktura podstawowy poziom słynnej gry pióro i papier fabularnej Dungeons &Dragons jest w podziale na cztery szczeble wznoszących , które zaczynają się na niskim poziomie . Twoja kampania jest uważana za " niski poziom " , jeśli znaki są między 1 i 5 poziomie doświadczenia . Te wczesne poziomy może byćnajbardziej zabawne , jak mają znaki w poważnym niebezpieczeństwie częściej i sprawi, że prowadzić dokładny zapis swoich resources.Things będzie potrzebne Katowice Dungeons and Dragons Zasad
Dice Obrazów arkuszy znaków
Pokaż więcej instrukcji
1

roślin nasion ostatecznego kierunku kampanii. Zrób to jak najszybciej , poprzez transakcję Gracze z sytuacji, które są nieco związane z głównego wątku , ale nie są zbyt trudne dla niskopoziomowych postaci . Możesz wrzucać wskazówek o tym, gdziekampania będzie bez rozdaje cały pokaz poprzez bohaterowie ścierają się z osób pracujących dla głównego antagonisty , lub mających im radzić sobie ze skutkami jakiś przebiegły działkiantagonistą już uruchomiony.
2

Daj bohaterów wiele możliwości odpoczynku w walce między ataki i mieć czas na zaplanowanie przyszłych spotkań . Pamiętaj, że niskopoziomowe postacie mają bardzo mało zasobów do dyspozycji i są o wiele bardziej narażone na śmierć w walce , jeśli nie mają one odpowiednią ilość czasu , aby uzdrawiać lub przygotowanie nowych czarów .
3

zmusić graczy do utrzymania szczególnej uwagi na ich charakter zasobów w każdym momencie . Prawdopodobnie dlatego, że ich postacie mają bardzo mało bogactwa i nie możliwość tworzenia własnego sprzętu , powinny one zmagają się z prostych rzeczy , takich jak utrzymanie ich kołczan pełen strzał i jest w stanie sobie pozwolić na dobry posiłek w zajeździe na koniec dnia.
Tanie 4

Marka bohaterowie ciężko pracują na kilku drobnych magicznych przedmiotów będą one nabyć na wczesnych etapach gry . Twoi gracze docenią ich skarb znacznie więcej , gdyby mieli naprawdę wyjść z siebie, aby go nabyć . Nagradzać ich za pomocą głowy i biorąc pod uwagę takie rzeczy jak taktyk bojowych oraz korzystania terenu na swoją korzyść .
5

Czy bohaterowie sobie problemy , które są tylko niewielkie obawy w wielkim układzie rzeczy , takie jak pomagamała wioska rozwiązać morderstwo , lub problemy , które są duże obawy , ale tylko do małej grupy ludzi , takie jak zabicie przywódca hordy orków , zanim będzie mógł zmobilizować swoje wojska do inwazji na wioskę.
6

należy pamiętać, że rodzaj znaków gracza , który nie powinien być stroną spotkań z . Kilka prostaczków zaścianka , którym udało się dostać w swoje ręce kilka mieczy i pisze książki nie miałby powodu, by otrzymać questy od królów i baronów . Wprowadzić znaki do strony, która stanie się ważne kontakty później lub którzy mogą pomóc im w kwestii , że nie mogą sobie samodzielnie poradzić , takie jak przyjazny kreator , który może zidentyfikować elementy, albo bandyta , który ma kontakty w lokalnym Thieves Guild .
Łódź 7

Rozważ umieszczenie wczesne fazy kampanii w warunkach miejskich , gdzie całkowicie bohaterowie muszą przetrwać spotkania społecznych za pomocą ich rozum ani znaków nieuczciwych może zarobić doświadczenie zbierając zamków i rozbrajanie pułapek . Spotkania miejskie pozwalająstroną sposób ich pracy w kierunku wyższego poziomu bez konieczności martwienia się o coraz ubite przez potwory w lochu z powodu kilku pechowych rolkach . Imperium


https://pl.htfbw.com © HT Świat Gier