Hobby i zainteresowania
Home  >> Hobby i zainteresowania >  >> Gry i kartki >> gry

Jak grać Four Winds Mah Jong

Mah Jong pochodzi z Chin , a został wprowadzony do Ameryki w 1920 roku . Zestaw zawiera 144 mAh Jong płytki , chociażspecjalnej płaszczyzny karta może być również stosowane. Stworzony przez Lagarto dla urządzeń PC i Pocket PC , " Four Winds Mah Jong " podlega tym samym tradycyjne zasady jak oryginalne gry. " Four Winds Mah Jong " doły odtwarzacz przed trzema komputerowymi przeciwnikami na różnych poziomach trudności . Aby zagrać, musisz najpierw zakupić i pobrać grę , a następnie otwórz go w swoim komputerze . Instrukcje
1

Kliknij przycisk kości rzucić kostką na początku gry. Wszyscy czterej gracze rzucają kostką na początku ustalić, kto będzie pierwszy.
2

Poczekaj, aż otrzymasz swoje płytki, które ładują się automatycznie do dołu na planszy. Po każdy gracz otrzymuje płytki , po prostu być w stanie zobaczyć swoje . Każdy z graczy otrzymuje 13 płytek z wyjątkiem dystrybutorów , Wschód, który rozpoczyna się 14 płytek . Komputer będzie ułożyć płytki w ręku dla Ciebie .
3

Wybieramy płytki ze ściany . Jeśli jesteś na Wschód , to odrzucić bez podnoszenia , aby rozpocząć grę na rundę. Kliknij na płytki , aby ją odrzucić . Chcesz odrzucić żadnej płytki, które nie pomogą Ci komponować zestawy lub par . Aby wygrać grę , trzeba będzie tworzyć cztery zestawy i jedną parę . Zestawy mogą składać się z Chows , pungs lub Kongs . Chow jestnumeryczna sekwencja trzech płytek w tym samym kolorze , takie jak 1 , 2 i 3 w kolorze bambusa . Pung to trzy z tych samych płytek, takich jak trzy 4s w kolorze znaków , akong jestkomplet czterech identycznych płytek . Para może jest jakieś dwie identyczne płytki .
4

Kliknij na zużytych płytek zastrzeżenia , jeśli można użyć go w dłoni . Jeśli dwóch lub więcej graczy ma płytkę , sposób , że roszczenie jest ustalana jest w następujący sposób : Po pierwsze,osoba zakończeniu wygranej dostaje żeton , inaczejgracz z najcenniejszych strony otrzymuje żeton . W kolejności ważności , ręce są kong , Pung i chow . Innymi słowy , gracz, który może sprawić,kong ma priorytet nad odtwarzaczem chce taką samą płytkę zrobić Pung . Kolejność gry trwa od osoby, która w zeszłym , więc możliwe jest, aby jeden gracz zapomnisz skręcić , bo ktoś po niego twierdził dachówkę .
5

Poczekaj nakomputer automatycznie sobienastępny płytki w kolejności od ściany. Stanie się to , gdy nikt inny nie chce , kliknij na płytki , które odrzucono , aby nie starać . Ściana składa się z dodatkowych płytek , które nie były przedmiotem obrotu na nikogo na początku. Następnie wyrzuć płytki , że nie można używać .
6

Kontynuuj w ten sposób, z każdej tury gracz postępowania. Każdy gracz będzie albo otrzymać płytkę od ściany lub spróbować ubiegać się o porzuconą płytkę . Gdy masz cztery zestawy i jedną parę ,komputer automatycznie rozpozna , że " Go Out ", czy wygrać rozdanie . Komputer zostanie automatycznie przypisać Ciebie i innych graczy punkty za rękę , w zależności od typu i wartości zbiorów i par utworzonych w trakcie gry .


https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania