Rzuć sześć kości . Istnieje sześć boków na każdej matrycy. Cztery z tych stron ma jeden z bohaterów G, R , D i $ . A dwa pozostałe mają zielony iczarny E E.
2
Wybierz których kości do utrzymania , a które znów toczyć . Gromadzić punkty do kości można utrzymać , ale nie otrzymują tych punktów aż aktualna tura się kończy . Jeśli nie uda się rzucić kombinacji punktacji na następnej rolki , można stracić wszystkie punkty masz nagromadzone podczas tej tury .
3
nik 100 punktów dla każdego G i 50 punktów za każde d zachować że nie jest topołączenie punktacji z innymi kośćmi.
4
Dodaj punkty dla większych kości kombinacji do swojego wyniku . W przypadku , gdy wszystkie sześć toczenia kości można sformułować Chciwość $ , wynik 1000 punktów .
5
Oblicz punktów . Dodać do swojego wyniku kojarzenia 05:57 kości z tego samego znaku . Trzy kości z A $ punktacji 600 pkt, trzy G za wyniki 500 , trzy R, strzelił 400, trzy czarne lub trzy zielone E jest ( wszystkie muszą być tego samego koloru ) strzelił 300. Trzy D' s są warte 100 punktów każdy , ale cztery D' s są warte 1000 punktów. Sześć dopasowania kości wyniki 1000 punktów.
6
Zatrzymaj rzutu kośćmi w każdej chwili masz wyniosła 500 punktów lub więcej w zależności od bieżącego kolei i zachować swój wynik . Można zaryzykować bieżące punktów , nadal toczą żadnych kości nie były używane do punktacji , ale jeśli nie uda Ci się zdobyć z tych kości stracisz wszystkie punkty na tej rundzie . Jeśli korzystałeś wszystkie sześć kości za gola , można toczyć ponownie zaczynając od sześciu kości , dodając do swojego obecnego punktu sumie w rundzie .