Otwórz " studio" Akustyka i edytować lub utworzyć nowy poziom . Można łatwo przekonwertować dowolny wcześniej wykonane świat na poziomie ściśle do ukryj w chowanego .
2
Budowanie środowiska z dużą ilością miejsc do ukrycia się i tyle. Spoty ukrywanie będą musiały być na tyle duże , ale na tyle subtelne , aby ukryć duży "blokowa " gracza . Zazwyczaj kopanie niewielką dziurę w ziemi będą stanowiły dużego rozmiaru graczy jednocześnie tworząc subtelną kryjówkę .
3
Ustawić duży znak przed poziomie , który wyjaśnia zasady świata. To jest , gdzie można wyjaśnić, w jaki nastąpiproces " tagowanie " innego gracza i ile czasugracz będzie odliczać od czasu, gdy jest znakowany . Zazwyczajgracz powie inny gracz widzi - wraz z jego położenia - go oznaczyć , a gracz liczy do 25, gdy już został oznaczony
4
Imię świata " Hide and . szukać " po zakończeniu . Podczas gdy wielu graczy zapoznania się z opisem na wielu poziomach ,tytuł dla swojego świata gry powinien powiedzieć wszystko gracze , co musisz wiedzieć . Nazywanie go " Hide and Seek " pomoże graczy i przyciągnąć odpowiedni rodzaj graczy do swojego świata . Imperium