Hobby i zainteresowania

Jak zrobić skrypt Survival na Akustyka

free-form gry " Akustyka " pozwala graczom tworzyć setki różnych trybów gry do ich poziomu , takich jak tryb Survival . W tym trybie gry , gracze muszą przetrwać potop kataklizmów , które nękają świat gry , od powodzi i lawy do zombie i kosmitów . Podczas gry tryb Survival może być świetną zabawą i wyzwaniem , wielu graczy znaleźćproces skryptowych takich gier o wiele trudniejsze . Na szczęście , " Akustyka " deweloperzy ułatwienia projektowania gier , pozwalając użytkownikom na pobieranie szablonów skryptów dla scenariuszy gry . Instrukcja
1

Odwiedź " Akustyka " stronę i zalogować się do swojego konta .
2

Szukaj szablonu Survival Mode w bazie danych , i pobrać go .

3

Otwórz szablon tryb Survival w " Akustyka " światowego edytorze .
4

Kliknij na zakładkę " Obszar roboczy " po prawej stronie ekranu , na zobaczyć podfoldery szablonu .
5

Kliknij "skrypt" , aby uzyskać dostęp do kodu gry Survival Mode . Jest toskrypt , który nagi potrzeby musi istnieć w każdym trybie przetrwania gry. Gracze mogą zmodyfikować lub dodać do skryptu , aby stworzyć wyjątkowe spotkania .
6

Szukaj w " Akustyka " i " bazy danych " Akustyka segmentów skryptów forów trybie Survival . Istnieją tysiące różnych opcji do wyboru. Wybierz jeden , który pasuje do tematu również.
7

Zmodyfikuj skrypt zastępując zmienne i tekst ze zmiennymi bardziej odpowiednich dla swojej gry . Na przykład ,poniższy skrypt jest skryptem głód Survival Mode :

game.Players.PlayerAdded : connect (function ( gracz )

l = Instance.new ( "model" ) - to działa Ø Trójmiasto

l.Name = " leaderstats "

l.Parent = Zawodnik Obrazów

h = Instance.new ( " intValue " )

h . Nazwa = " Głód "

h.Value = 80

h.Parent = l

player.CharacterAdded:connect(function(character)

h.Changed:connect(function()

if h.Value == 0 to

h.Value = 80

postaci : BreakJoints ( )

koniec

powtórzyć wait ( ) aż do znaku : findFirstChild ( " Humanoid " )

character.Humanoid.Died : connect (function ( )

h.Value = 80

koniec)

koniec)

opóźnienie ( 0 , function ()

powtórzyć

czekać ( 10 )

jeśli h.Value> 0 wtedy

h . Wartość = h.Value - 1

końca

aż fałszywe Foto

końca ) Foto

końca )

W tym przykładzie, jeśli chcesz zmienić motyw z głodu do krwi dla wampira Survival Mode gry , zastąpić wszystkie wystąpienia tekstu " Hunger " z " Blood" oraz zwiększyć h.Value reprezentować nadprzyrodzoną kondycję wampiry .



https://pl.htfbw.com © Hobby i zainteresowania