UDK Load i stworzyć mapę lub załadować istniejący.
2
Dodaj obiektów na mapie , takich jak pojazdy, terenu i broni . Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie , kliknij " Path " wybierz " Pathnode " i umieścić go gdzieś na mapie .
3
Kliknij prawym przyciskiem myszy Pathnode na mapie , aby otworzyć UnrealKimest . Kliknij prawym przyciskiem myszy na ekranie i kliknij przycisk " Nowa Akcja " wybierz "aktor" i wybrać opcję " Aktora Factory. " To daje pole do umieszczenia w dół ekranu w UnrealKimest .
4
Kliknij prawym przyciskiem myszy na ekranie , kliknij " nowe wydarzenie , " wybierz " Poziom Uruchomienie" i umieścić go na ekranie . Ponownie kliknij prawym przyciskiem myszy na ekranie , wybierz opcję "Nowy Var obiekt przy Pathnode " i umieścić go na ekranie .
5
Połącz rysunek " Poziom startowy " do pola " Aktor Fabryce " klikając na nim i kliknąć "aktor Spawn " wycięcie w polu . Podłącz " Nowy Var Obiekt Korzystanie Pathnode " rysunek polu " Aktor " w fabryczne nacięcia , który mówi " Spawn Point. "
6
Kliknij pole " Aktor Fabryka " i otworzyć opcje dla niego . Wybierz " UTActor fabryczne AI " z rozwijanego menu pod opcją " Fabryki ".
7
przewijania opcji , wybierz " UTbot " z menu rozwijanego opcji " Controller Klasa " i zaznacz pola wyboru dla" deathmatch AI "i" wykazu default ".
8
Przewiń w dół listę opcji , kliknij menu rozwijane dla " Pawn klasy "wybierz użyć " UT Pożyczki " i wprowadź nazwę dla wroga w polu " Nazwa Spawn ".
9
Close " Aktor Fabryka " i UnrealKimest . Kliknij prawym przyciskiem myszy na mapie , wybierz opcję "Play Level " i wybrać opcję "Play From Here ". To załadować mapę do testowania robotów wroga , który powinien tarło w Pathnode można umieścić na mapie w punkcie 2 . Imperium